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febrero 26, 2013

COMO SACAR PROVECHO DE LOS JUEGOS INFANTILES EN LAS TERAPIAS DE LENGUAJE



En las terapias de lenguaje se utilizan una variedad de recursos para trabajar con el habla y las habilidades lingüísticas de los niños. Los juegos son una opción popular porque son divertidos e interesantes.
A continuación les mostraremos algunos de los juegos más comunes que se encuentran en las consultas de fonoaudiólogos infantiles que fácilmente se pueden comprar en cualquier tienda de juguetes, y que hemos encontrado en el blog The Speechie Speaks. Conviene echar un vistazo para ir juntando desde ya las monedas:
Sr. Cara de Papa
Un clásico favorito de los bebés y niños pequeños desde su primera aparición en la década de 1950, este juguete sigue siendo uno de los recursos fundamentales para los fonoaudiólogos.
¿Qué objetivos lingüísticos se puede conseguir?
  • Solicitud : Se le dice al niño que arme a su modo la figura del Sr. Cara de Papa, sin embargo el fonoaudiólogo debe tener todas las piezas en su poder y el estudiante tendrá que pedirlas de forma adecuada para construir el rostro.
  • Seguir instrucciones : El fonoaudiólogo le muestra al niño dónde colocar las partes del cuerpo en la cabeza del Sr. Cara de Papa, por ejemplo: “Pon la boca debajo de la nariz.”
    • Sería excelente si hay una gran variedad de partes del cuerpo para que el niño tenga que escuchar atentamente qué tipo de boca, por ejemplo.
    • Comprender las preposiciones : Por ejemplo, “los ojos van entre las orejas”.
Serpientes y escaleras:
 Otro clásico favorito con los niños pequeños y los niños pequeños. Este juego puede ser utilizado de distintas maneras para promover el habla y objetivos lingüísticos.
¿Qué objetivos lingüísticos se pueden conseguir?
  • Preposiciones: “Arriba” y“abajo”. También puede utilizar las ilustraciones para trabajar en otras preposiciones.
  • Conjugación del verbo: Es distintos tiempo. Por ejemplo, el niño se verá obligado a decir “tengo avanzar hasta tal casilla”, “¿ya avanzaste?”, “me toca”, “ya me tocó”, etc.
  • Sustantivos: Haz que el niño practique nombrando los objetos o personas que ve en el tablero.
  • Secuencias: “Serpientes y Escaleras” tiene unas reglas muy simples. Debido a eso, es bueno explicar por primera vez al niño cómo jugar y luego que el mismo niño lo cuente de nuevo. Esto sería útil para trabajar en la secuenciación de habilidades.

“Quién soy?”

Muchos alumnos de cursos menores disfrutan de este juego.
Es fácil de hacer, un poco de papel, cinta adhesiva y tijeras bastan.
¿Qué objetivos lingüísticos se pueden conseguir?
  • Vocabulario / Acceso al léxico: Este es un excelente juego para encontrar palabras. Los niños tienen que escuchar con atención las descripciones de sus amigos y con ellos, tratar de adivinar la palabra o imagen que tienen en su frente.
Adivina quién
Este es otro juego ideal para niños de mediana edad. A algunos pacientes les puede tomar un tiempo para entender cómo jugar, pero cuando lo hacen ¡simplemente no va a querer dejar de jugarlo!
 ¿Qué objetivos lingüísticos se pueden conseguir?
  • Preguntas: Que pueden estructurarse de forma más compleja, como“¿De qué color es su cabello?, ¿Es hombre o mujer?“, etc.
    • Al describir: Los niños tienen que aprender a utilizar adjetivos o descriptores en sus preguntas, por ejemplo, “¿Su persona usa anteojos ?” o “¿Tiene el pelo negro ?”

Para seguir leyendo:

Juegos imprimibles para niños autistas


agosto 20, 2010

Aprender Jugando

Artículo publicado el 16 de Mayo del 2008
en el suplemento Educación Inicial
del Diario El Comercio
Lima - Perú

En algún momento de nuestra niñez todos hemos convertido la escoba en un caballo, la olla de la cocina de mamá en un casco de soldado, o un armario en nuestro escondite secreto. Pero llevar la imaginación infantil al aula para hacer de ella la herramienta principal del desarrollo de nuestros hijos es un reto que merece una mirada más profunda.

“Bueno, niños”, dice la maestra, “ya terminaron de jugar; ahora vamos a trabajar”. Los pequeños cambian sus rostros alegres y entusiastas en imágenes adustas y serias. ¿Qué es lo que está pasando? Que la docente desconoce las bondades del juego en el aprendizaje de los niños, sobre todo en educación inicial, y separa dos actividades que deberían estar íntimamente relacionadas.
“Lo ideal es aplicar la alegría del juego al proceso educativo”, afirma Teresa Belloso Ezcurra, consultora en educación del Programa Nacional de Formación y Capacitación Docente del Instituto Pedagógico Nacional Monterrico. “Hay muchos investigadores que han trabajado este tema. El psicólogo y pedagogo suizo Jean Piaget, por ejemplo, nos dice que a través del juego los niños encuentran una serie de situaciones que propician el aprendizaje. Parten del desequilibrio que les proporciona una situación difícil a la acomodación a través del razonamiento hasta llegar a la etapa del equilibrio, que es cuando encuentran una solución”.
Es que el juego es una actividad inherente al ser humano y se hace más evidente en los niños. Les causa placer y disfrute, pero también les facilita el conocimiento de su entorno. Al jugar, el niño socializa, razona, investiga, explora, manipula y aprende. Además, pone en práctica sus habilidades y destrezas, porque el proceso lúdico le obliga a resolver problemas creando una variedad de estrategias. “A través del juego libre los niños desarrollan su voluntad, porque si tienen una idea deben encontrar la forma de realizarla. Si quieren construir un avión, una casa o un barco no basta con pensar, tienen que moverse, buscar, y el centro educativo debe poner a su disposición mesas, sillas, telas y todos los materiales necesarios para que puedan hacer lo que desean, porque el niño aprende a través del hacer”, afirma Mary Criármelo, educadora del jardín de infancia del Colegio Waldorf Lima.
No todo es felicidad
“Las instituciones normalmente se han dedicado a abordar el tema de la infancia como si fuese una etapa totalmente feliz en que los niños no tienen ningún problema. Pero la realidad es diferente”, explica la psicóloga infantil Anny Reynoso. “En su desarrollo, el niño atraviesa muchos conflictos y pasa por situaciones muy delicadas. Por ejemplo, la inseguridad que le puede generar el nacimiento de un hermano, que se va a manifestar en el surgimiento de los celos, y se puede convertir en el nacimiento de una rivalidad que va a durar hasta la adultez”. A esto hay que añadir el resentimiento con los papas, que no supieron cómo acompañar al niño.
¿Por qué es importante el juego en estos casos? En el juego, el niño confronta sus conflictos y los resuelve, expresando su malestar. Simplemente al comentar algo al respecto o al representar el hecho ya está liberando esa angustia que, de lo contrario, quedaría guardada y se reactualizaría de alguna manera en el futuro.

Jugando en el aula
En las metodologías educativas sustentadas en el juego, la maestra se pone, literalmente, a la altura de los niños: se sienta en el suelo para escucharlos y mirarlos con empatia, los acompañan en el momento en que se expresan y les preguntan “en qué te puedo ayudar, por qué estás molesto, qué te ocurre”, en el momento oportuno, sin sentirse la autoridad que debe tener todo atado y en orden. “La idea es respetarlos a cada uno tal como es y acompañarlos”, explica Bárbara Nogueras, directora del Nido Retama, de Miraflores (Lima).
“Imagínate a un niño que desde el momento en que nace no necesita que alguien le diga en qué momento levantarla cabecita o empezar a gatear, todo es juego y placentero para él, pero de pronto llega al aula de educación inicial y le dicen: No. Ahora siéntate y aprende. ¿Aprender lo que el adulto le enseñe? Un aprendizaje significativo es el que el niño, de acuerdo con sus intereses y con su lenguaje, va adquiriendo. Y el juego es el lenguaje más maravilloso".

mayo 18, 2010

Juegos / UNA ALTERNATIVA PARA VIVIR LA DISCAPACIDAD DESDE LA INTEGRACION.

   UNA ALTERNATIVA PARA VIVIR LA DISCAPACIDAD DESDE LA INTEGRACION.
   JUEGOS DESDE:
ESTE LIBRO LO HEMOS PENSADO PARA:
° docentes
° profesores de educación física
° profesores especiales
° padres
° recreadores
° y todos aquellos que promuevan el encuentro solidario
Es una invitación para integrar personas con necesidades especiales :
° sordomudo
° ciegos
° síndrome de Down
° retraso mental leve.
ALGUIEN DIJO:
- para mí los perfectos no son altos, ni bajos
- otros, para mí los perfectos no son gordos, ni flacos
- para algunos, los perfectos siempre están bien peinados y no se ríen a carcajadas.
NOSOTROS PENSAMOS ¿ QUIÉNES SON LOS PERFECTOS ?
A todos los que quieran intentar autogestionar experiencias lúdicas de integración
¡ Éxito ! Que lo disfruten.
Susana Gamboa de Vitelleschi
Libro escrito en forma conjunta con el psicológo orientador Roberto Ramos.

mayo 09, 2010

JUEGOS CREATIVOS DESDE LA PALABRA



¿ POR QUÉ ?
Porque invito a buscar en lo más profundo y secreto del juego que contiene a la palabra lo que haga posible:
- valorar la significación de la imagen
- agudizar la observación sensorial , afectiva y reflexiva
- favorecer la creación verbal espontánea como medio de libre expresión desde la comunicación
- propiciar el enriquecimiento del vocabulario
- iniciar en la lecto- escritura
- vivenciar la fuerza de la palabra en la construcción de mensajes
- ejercitar creativamente reglas ortográficas
- favorecer la expresión gestual
- reinventar a partir de la palabra significado
- formular la palabra disparatada, extravagante
- encontrar los códigos propios de la palabra
- orientar en el goce del placer de la belleza literaria.
Siento que la palabra pronunciada o puesta en acción mediante el gesto - por medio de lo lúdico - crea vínculos. La palabra es intento continuo de comunicación, posibilidad del juego limpio desde el pensar -sentir y hacer. La palabra, ¿ pensaste alguna vez que en cierta forma las cosas y las personas existen en la medida que se habla de ellas, con ellas ,desde ellas? La palabra es vida y se construye desde lo lúdico, si lo intentamos.
Susana Gamboa de Vitelleschi

mayo 07, 2010

Suscribite completando tus datos en la parte inferior de este blog, y participá el 8 de mayo por el sorteo de 2 entradas!! COMPARTILO CON TUS COLEGAS!

Vacantes Limitadas y con reserva anticipada. Entrada general: $ 90.-
Socios de ASEPRI - abonados a EL PORTAL EDUCATIVO - Asistentes a jornadas anteriores - Estudiantes: $ 80.- Alumnos Profesorado Educación Inicial UCES: SIN CARGO
CONSULTE DESCUENTOS POR GRUPOS

más información en www.elportaleducativo.com.ar/jornadamayo2010
para inscribirse completar el formulario en la siguiente dirección web
http://www.elportaleducativo.com.ar/jornadamayo2010/inscripcion.html

abril 14, 2010

Jornada de Actualización Educativa

Vacantes Limitadas y con reserva anticipada. Entrada general: $ 90.-
Socios de ASEPRI - abonados a EL PORTAL EDUCATIVO - Asistentes a jornadas anteriores - Estudiantes: $ 80.- Alumnos Profesorado Educación Inicial UCES: SIN CARGO
CONSULTE DESCUENTOS POR GRUPOS

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para inscribirse completar el formulario en la siguiente dirección web
http://www.elportaleducativo.com.ar/jornadamayo2010/inscripcion.html

abril 09, 2010

Actividades en Informatica - archivos para diferentes niveles educativos

Archivos con Actividades para usar en el Aula. Se bajan en formato Zip, haciendo clic sobre ellas.


EDUCACIÓN INICIAL:
Contenido Curricular
Nivel
Archivo
¡A Colorear!
Ubicación espacial. Secuencia gráfica. Colores.
Graficador: Paleta de colores. El balde.
Área matemática
Jardín. Sala de 4 ó 5 años.
Pintamos: Casas mellizas
Y
¿Qué sombrero uso hoy?
Ubicación espacial. Figuras geométricas. Colores. Lateralidad. Cuántos.
Graficador: selección y desplazamiento de partes. Paleta de colores. Rellenos.
Área matemática
Jardín. Sala de 4 ó 5 años.
Animalitos viajeros Dibujamos el caminito
Ubicación espacial. Grafismo. Colores. Graficador: Paleta de colores. El aerosol. El lápiz.
Área matemática
Jardín. Sala de 4 ó 5 años.
JUGAMOS AL 
DOMINÓ! 
Dominó de figuras
Reconocimiento de figuras. Ubicación espacial.
Area: informática
Software: PowerPoint
Jardín. Sala de 4 en adelante.
JUGAMOS AL DOMINÓ! Dominó de Vocales y Números
Reconocimiento de vocales y números. Ubicación espacial. Asociación de vocales a figuras.
Areas: Informática. Lengua. Matemática.
Software: PowerPoint
Jardín. Sala de 5. 1er. año EGB 1
¡QUÉ DESORDEN! Secuencias de números, vocales y formas
Numeración hasta el 5. Vocales. Figuras geométricas. Tamaños. Imágenes relacionadas.
Actividad creada con el programa CLIC
Sala de 4 en adelante.
CIENCIAS MATEMÁTICAS:
Contenido Curricular
Nivel
Archivo
Festival de Rock Gráficos estadísticos y porcentaje. Planilla de cálculos: uso y aplicaciones. 6º año EGB 3 en adelante. Rock.zip
Correlación y regresión
Promedio. Desviación estándar. Correlación y regresión. Planilla de cálculos: uso y aplicaciones.
2º año Polimodal. Regresión.zip
Sistema de ecuaciones con dos incógnitas Sistemas de ecuaciones con dos incógnitas. Resolución por el método gráfico. Planilla de cálculos: uso y aplicaciones. 1º año Polimodal. Sistemas de ecuaciones.zip
Parábola, estudio de la función cuadrática Función cuadrática. Fórmulas. Gráficos. Planilla de cálculos: uso y aplicaciones. 2º año Polimodal. Parábola.zip
Estadística, parámetros de posición. Frecuencia, promedio, mediana y moda. Gráficos estadísticos. Planilla de cálculos: uso y aplicaciones. 8º año EGB 3 en adelante. Estadistica1.zip
Tc matemático, una carrera diferente. Operaciones en Q. 8º año EGB 3 en adelante. Tc matemático para informática.zip
La desaparecida en la localidad de las letras 1 Uso de la h (inicial, intercalada y final). Lectura e interpretación. Estrategias. Sopa de letras. Acrósticos. 4º año EGB 2 en adelante. Juego de la h 1 en informática.zip
La desaparecida en la localidad de las letras 2 Uso de la h (inicial, intercalada y final). Lectura e interpretación. Estrategias. Sopa de letras. Acrósticos. 4º año EGB 2 en adelante. Juego de la h 2 en informática
La desaparecida en la localidad de las letras 3 Uso de la h (inicial, intercalada y final). Lectura e interpretación. Estrategias. Sopa de letras. Acrósticos. 4º año EGB 2 en adelante. Juego de la h 3 en informática
Fútbol de equivalentes
potenciación y radicación en N. Expresiones aritméticas equivalentes.
6º año EGB 3 en adelante. Fútbol de equivalentes para informática.zip
De detectives: Polígonos, un caso difícil Lectura e interpretación. Lógica. Estrategias. Uso del procesador Word. 6º año EGB 2 en adelante. De detectives en informática.zip
Calculando 1
Potencias y Raíces
Operaciones inversas. Potencia y radicación.
5º año EGB 2. Calculando 1.zip
Sumas y restas en Paint.
Operaciones inversas. Sumas y restas.
1º año EGB 1.
Registrp de la Información
Organización y registro de la información. Introducción al gráfico de barras. 
4º año EGB 1 en adelante.
Qué desorden!
secuencias numéricas. Saltos de 3, 5, 10 y 15.
2º año EGB 1 en adelante.
El mensaje Oculto
Transformación de las cantidades. Múltiplos y submúltiplos: la mitad de, el doble, el triple, el cuádruple de... Cálculos mentales. Decenas. Docenas.
3º año del EGB en adelante.
Magnitudes
Magnitudes. Unidades de medida. Peso, longitud, capacidad.
PowerPoint: Movimiento de objetos. WordArt. Cuadros de texto. Introducción a la animación de partes. Show de pantallas.
4º año EGB 2.
El Rápido Del Oeste
VARIABLES. Saltos sumativos y multiplicativos. Reducción a la unidad. Planilla de cálculos: uso y aplicaciones.
7º año EGB 3 en adelante.
Dictado numérico
Números enteros hasta decena de millón.
Excel
3º año EGB 1 en adelante.
Sumas y restas en Powerpoint
Operaciones inversas. Sumas y restas.
1º año EGB 1.
Aventuras en Numerandia
Orden y secuencias numéricas hasta 5.000. Decenas de mil.
3º año EGB 1
Operaciones en Z
Orden en Z. Operaciones. Actividad creada con el programa CLIC
7º EGB 3 en adelante
Sabetuti Operaciones en Z y Coordenadas
Suma, resta, multiplicación y división en Z. Plano cartesiano. Coordenadas. Ubicación de pares X,Y
6º y 7º año EGB 2
Sabetuti Matemático Suma y resta de fracciones
Fracciones. Operaciones de suma y resta de fracciones.
6º y 7º año EGB 2
Inspector Numerics
Múltiplos y divisores. Lectura e interpretación. Planilla de cálculos.
5º año EGB 2 en adelante.
Divisores
múltiplos y divisores. Planilla de cálculos
5º año EGB 2 en adelante
Cada uno en su lugar. Divisores
múltiplos y divisores. Pares e impares. Planilla de cálculos.
4º año EGB 2 en adelante
Desafío con un horario
Lógica. Razonamiento Lectura y comprensión. Planilla de cálculos.
6º año EGB 2 en adelante.
Juego de Mente I
Números primos. Secuencias lógicas: observación y razonamiento. Secuencias aritméticas, alfabéticas y gráficas.
5º año EGB en adelante
Juego de Mente II
Graficador. Opciones de edición. Desplazamiento y ROTACIÓN de imágenes.
5º año EGB en adelante
Juego de Mente III
Lectura e interpretación de consigna.
Graficador: opciones de edición.
5º año EGB en adelante
Un Dominó Diferente
Expresiones Decimales y Fraccionarias
2º y 3º año EGB
Sabetuti Matemático Fracciones
Fracciones. Representación e identificación gráfica.
Soft de presentaciones: PowerPoint
Planilla de cálculos.
6º y 7º año EGB 2
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA:
Contenido Curricular
Nivel
Archivo
Festival de Rock Gráficos estadísticos y porcentaje. Planilla de cálculos: uso y aplicaciones. 6º año EGB 3 en adelante. Rock.zip
Correlación y regresión
Promedio. Desviación estándar. Correlación y regresión. Planilla de cálculos: uso y aplicaciones.
2º año Polimodal. Regresión.zip
Parábola, estudio de la función cuadrática Función cuadrática. Fórmulas. Gráficos. Planilla de cálculos: uso y aplicaciones. 2º año Polimodal. Parábola.zip
Estadística, parámetros de posición. Frecuencia, promedio, mediana y moda. Gráficos estadísticos. Planilla de cálculos: uso y aplicaciones. 8º año EGB 3 en adelante. Estadistica1.zip
Tc matemático, una carrera diferente. Operaciones en Q. 8º año EGB 3 en adelante. Tc matemático para informática.zip
La desaparecida en la localidad de las letras 1 Uso de la h (inicial, intercalada y final). Lectura e interpretación. Estrategias. Sopa de letras. Acrósticos. 4º año EGB 2 en adelante. Juego de la h 1 en informática.zip
La desaparecida en la localidad de las letras 2 Uso de la h (inicial, intercalada y final). Lectura e interpretación. Estrategias. Sopa de letras. Acrósticos. 4º año EGB 2 en adelante. Juego de la h 2 en informática
La desaparecida en la localidad de las letras 3 Uso de la h (inicial, intercalada y final). Lectura e interpretación. Estrategias. Sopa de letras. Acrósticos. 4º año EGB 2 en adelante. Juego de la h 3 en informática
De detectives: Polígonos, un caso difícil Lectura e interpretación. Lógica. Estrategias. Uso del procesador Word. 6º año EGB 2 en adelante. De detectives en informática.zip
La Casa de Bernarda Alba
Lectura y análisis del texto. Abordaje de una obra desde distintas perspectivas.
2º año Polimodal - 4º año escuela media
A Conectarse!
Conectores
7º año EGB en adelante.
Operación desarme
Unidades de mil. Anterior y posterior. Escalas. Sustantivos. Género y número. Comunes y propios. Acentuación. Reglas uso de la b: bu, bur, terminación "aba".
3º año EGB 1.
Operacion desarme.zip
El mensaje Oculto
Transformación de las cantidades. Múltiplos y submúltiplos: la mitad de, el doble, el triple, el cuádruple de... Cálculos mentales. Decenas. Docenas.
3º año del EGB en adelante
El Rápido Del Oeste
VARIABLES. Saltos sumativos y multiplicativos. Reducción a la unidad. Planilla de cálculos: uso y aplicaciones.
7º año EGB 3 en adelante.
¡YO, SEÑO 5!
Leo y completo
Lectura, interpretación e identificación. Letra H. Escritura. Oraciones.
PowerPoint
1º y 2º año EGB 1.
¡YO, SEÑO 6!
Leo y completo
Lectura, interpretación e identificación. Letra P. Crucigrama. Escritura. Oraciones.
PowerPoint
1º y 2º año EGB 1.
¡YO, SEÑO 7!
Leo y completo
Lectura, interpretación e identificación. Letra J. Crucigrama. Escritura. Oraciones.
PowerPoint
1º y 2º año EGB 1.
¡YO, SEÑO 8!
Leo y completo
Lectura, interpretación e identificación. Letra F. Crucigrama. Escritura. Oraciones.
PowerPoint
1º y 2º año EGB 1.
¡YO, SEÑO 9!
Leo y completo
Lectura, interpretación e identificación. Letra T. Sílabas. Escritura.
PowerPoint
1º y 2º año EGB 1.
¡Yo, Se 10! Letra D
Reconocimiento y uso de la letra D.
Actividad realizada con el programa Clic
1º EGB 1 en adelante.
Sopa de Frutas
Planilla de Cálculo: Tamaño de Fila y Columna, Bordes y Sombreado, WordArt, Cuadros de Texto
2º año EGB
Sabetuti Matemático Fracciones
Soft de presentaciones: PowerPoint
Planilla de cálculos. Fracciones. Representación e identificación gráfica.
6º y 7º año EGB 2
CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN:
Contenido Curricular
Nivel
Archivo
Jugando con las sílabas Las sílabas. Clasificación. Silabeo. Anagramas. Asociación. 3º año EGB 1. Jugando con las silabas.zip
Jugando con los verbos Acciones y verbos. 3º año EGB 1. Jugando con los verbos.zip
Jugando con los verbos II Acciones y verbos. 3º año EGB 1. Jugando con los verbos II.zip
Juego Ortográfico Acentuación de palabras. Clasificación de palabras según su acentuación en agudas, graves y esdrújulas. 4to. año EGB2 en adelante. Operacion desarme.zip
Operación desarme
Unidades de mil. Anterior y posterior. Escalas. Sustantivos. Género y número. Comunes y propios. Acentuación. Reglas uso de la b: bu, bur, terminación "aba".
3º año EGB 1.
Operacion desarme.zip
De paseo por el zoológico Lectura e interpretación. Redacción. Sustantivos comunes y propios. Características. 2º año EGB 1. De paseo por el zoologico.zip
Gauchadas Lenguaje gauchesco. 4º año EGB 2 en adelante. Gauchadas en informática.zip
A Conectarse!
Conectores
7º año EGB en adelante.
La Casa de Bernarda Alba
Lectura y análisis del texto. Abordaje de una obra desde distintas perspectivas.
2º año Polimodal - 4º año escuela media
Palabras con ritmo
Sílaba tónica
La sílaba tónica. Introducción a la acentuación.
Graficador: opciones de línea, relleno y texto.
3º año EGB 1 en adelante.
¡Qué alumnazos!
Sustantivos evaluativos
Grados de apreciación del sustantivo. Los sustantivos evaluativos: aumentativos, diminutivos y despectivos.
PowerPoint: WordArt, barra del WordArt, efectos de animación, fondos de pantalla, cuadros de texto, tipos de caracteres, llamadas.
7º año EGB 3 en adelante.
Homofonía y homonimia
Homófonos y homónimos. Uso de diccionario. Procesador de textos. Formatos de párrafos y carácter.
7º año EGB 3 en adelante.
Prefijos
Prefijos. Palabras compuestas
6º año EGB 2 en adelante.
Familia de Palabras
Primitivas y derivadas.
5º año EGB 2 en adelante.
Sumas Locas
Sílabas
Sílabas, Lectoescritura.
2º año EGB1
Animales: Leo y escribo sus nombres
Lectoescritura, Identificación.
2º año EGB 1
Rimando y Jugando
La rima. Lectura e interpretación: el acróstico.
3º año EGB 1
Animalitos
Hábitat, Comidas y Características
Los animales, su hábitat, su alimentación y sus características.
1º y 2º año EGB1
Nos fuimos de excursión
Secuencia de tamaños. Identificación. Lectoescritura.
1º año EGB 1
¡YO, SEÑO 1!
Jugamos al dominó
Identificación de consonantes y grupos. Lectura.
PowerPoint
1º año EGB 1.
¡YO, SEÑO 2!
Leo y completo
lectura, interpretación e identificación. Letra C.
PowerPoint
1º y 2º año EGB 1.
¡YO, SEÑO 3!
Leo y completo
Lectura, interpretación e identificación. Letra CH.
PowerPoint
1º y 2º año EGB 1.
¡YO, SEÑO 4!
Leo y completo
Lectura, interpretación e identificación. Letra B. Escritura. Sílabas. Oraciones.
PowerPoint
1º y 2º año EGB 1.
¡YO, SEÑO 5!
Leo y completo
Lectura, interpretación e identificación. Letra H. Escritura. Oraciones.
PowerPoint
1º y 2º año EGB 1.
¡YO, SEÑO 6!
Leo y completo
Lectura, interpretación e identificación. Letra P. Crucigrama. Escritura. Oraciones.
PowerPoint
1º y 2º año EGB 1.
¡YO, SEÑO 7!
Leo y completo
Lectura, interpretación e identificación. Letra J. Crucigrama. Escritura. Oraciones.
PowerPoint
1º y 2º año EGB 1.
¡YO, SEÑO 8!
Leo y completo
Lectura, interpretación e identificación. Letra F. Crucigrama. Escritura. Oraciones.
PowerPoint
1º y 2º año EGB 1.
¡YO, SEÑO 9!
Leo y completo
Lectura, interpretación e identificación. Letra T. Sílabas. Escritura.
PowerPoint
1º y 2º año EGB 1.
¡Yo, Se 10! Letra D
Reconocimiento y uso de la letra D.
Actividad realizada con el programa Clic.
1º EGB 1 en adelante.
Pesca ortográfica
Clasificación de las palabras por su acentuación. Graficador. Desplazamiento de objetos.
4º año EGB 2 en adelante
Servicios ortográficos S.A.
Clasificación de las palabras por su acentuación
4º año EGB 2 en adelante
Desafío con un horario
Lectura y comprensión. Lógica. Razonamiento. Planilla de cálculos.
6º año EGB 2 en adelante.
Crucigrama de Antónimos
Lectura y comprensión. Sinónimos. Antónimos. Planilla de cálculos
6º año EGB 2 en adelante
Cuento para armar I
Lectura. Procesador de textos: movimiento de párrafos. Formato: alineación, fuentes. Objetos: Wordart.
5º año EGB
Cuento para armar II
Lectura. Procesador de textos: movimiento de párrafos. Formato: alineación, fuentes. Objetos: Wordart.
5º año EGB en adelante
Crucigramas de Sinónimos
Planilla de cálculos. Diseño simple: ancho de celdas, fuentes, fondos, bordes. (Acorde al nivel del grupo incluye programación simple utilizando condicionales).
7º año EGB en adelante
Pasó el Comepalabras
Sinónimos. Antónimos. Verbos. Tiempos verbales simples del modo indicativo. El romance. Rimas. Acentuación. Hiatos. Procesador de textos: Uso de ventanas para alternar entre documentos abiertos. Herramientas de formato de texto.
7º y 8º años EGB.
El Conejo Bugs Bunny
Lectura y escritura. Reconocimiento de letras faltantes. Procesador de texto: desplazamiento de objetos por la pantalla.
1º y 2º EGB.
Promoción Desarmada
Sustantivos comunes y propios. Género y número.
2º y 3º año EGB
El cuento que anidó en un árbol
Puntuación. Uso de mayúsculas. Concordancia.
5to. año EGB 2
La Querencia
Reglas ortográficas: uso de la C.
7mo. u 8vo. año EGB 3
Batalla de Lengua
Sinónimos. Antónimos. Verbos. Tiempos verbales simples. Acentuación. Género y número de sustantivos. Sujeto y predicado.
3er. año EGB 1
CIENCIAS NATURALES:
Animalitos
Hábitat, Comidas y Características
Los animales, su hábitat, su alimentación y sus características.
1º y 2º año EGB1
Animales: Leo y escribo sus nombres
Lectoescritura, Identificación.
2º año EGB 1
CIENCIAS SOCIALES:
Contenido Curricular
Nivel
Archivo
Sobre América Del Sur
América del Sur: física-política-económica. Mercosur. Graficador. Selección y desplaz. de objetos. Opciones de edición. Rellenos. Texto. Procesador de textos: cuadros de texto, pegado de objetos importados de otros documentos y aplicaciones. Búsqueda e incrustación de información a través de escáner, Internet, enciclopedias multimediales, etc. Planilla de cálculos: tablas y gráficos estadísticos.
7º y 8º año EGB 3 en adelante.
Argentina con Ilustraciones
Características regionales. Graficador. Selección y desplazamiento de objetos. Reducción de su tamaño. Opciones de edición: copiar – cortar – pegar.
4º o 5º EGB 2
ECONOMIA:
Contenido Curricular
Nivel
Archivo
AFIP
Impuesto a las Ganancias
Aprender y evaluar la base imponible del impuesto a las ganancias
3º del Polimodal



Fuente: estudio24